Soorten joysticks

Hoewel de joystick als gamecontroller nog steeds relevant is, heeft hij zijn vroegere populariteit al lang verloren. En het gaat niet over console-gamepads, die er vaak mee worden verward. Er is veel vraag naar bedieningshefbomen, behalve in de context van allerlei simulatoren. De meeste moderne spellen zijn gewoon niet aangepast aan zo'n specifieke controller.

Hoewel joysticks niet kunnen opscheppen over populariteit, hebben ze meer dan voldoende originaliteit! Toetsenborden en gamepads hebben hun ontwerp al tientallen jaren veranderd. Tegelijkertijd zijn bedieningshefbomen een echt evolutionair pad gegaan, omdat ze vele interessante vormen met verschillende doeleinden hebben gevormd.

Wat zijn de joysticks

Joysticks zijn meestal verdeeld in twee grote categorieën, types - in analoge en discrete modellen. Scheiding is gebaseerd op het vermogen van het apparaat om de positie van de handgreep te analyseren. Maar verwar deze eigenschap niet met het aantal mogelijke besturingsvlakken. De analyse van de positie van de handgreep is het vermogen van de apparatuur om de drukkracht en de hellingshoek te lezen, en niet de coördinaat van de beweging.

Analoog

Sensoren van analoge modellen zijn complexer en gevoeliger dan discrete. Ze verzenden de waarde van het programma van nul naar het ingestelde maximum, afhankelijk van de kanteling van de hendel. Hoe groter de hellingshoek, hoe groter de waarde die naar het systeem wordt verzonden. Dit betekent dat hoe verder de gebruiker de hendel afwijst, hoe sneller het vliegtuig in de game sneller of hoger wordt. Bijna alle moderne joysticks behoren tot deze categorie.

Discreet

Het discrete type is op zijn beurt een eenvoudiger en minder populaire technologie. De sensor van dit model kan geen complexe numerieke waarden accepteren. Het kan slechts één of nul naar het programma verzenden, d.w.z. het signaal is "aan" of "uit". Het maakt niet uit hoeveel de handle wordt geweigerd, omdat de controller slechts één waarde verzendt. Dit type bediening wordt alleen gebruikt op oude consoles, arcade-apparaten of op belangrijke telefoons.

Analoog

De analoge joystickklasse heeft ook verschillende subklassen. Ze bestaan ​​uit:

  • Joysticks met een analoog-naar-digitaal converter (potentiometer).
  • Op encoder gebaseerde controllers.
  • Leverage met rekstrookjes.
  • Joysticks met behulp van een optische matrix.
  • Handgrepen met magnetische sensoren.

Deze subklassen worden gescheiden door de technologieën die eraan ten grondslag liggen. Elk heeft zijn eigen voor- en nadelen, evenals een specifieke scope.

Potentiometer

Dit type analoge controller is gebaseerd op het principe van een instelbare spanningsdeler en het omzetten van stroom in binaire code. De hefboom werkt in dit geval als een beweegbare weerstand die de interne spanning verandert. De ADC zet elektriciteit om in een digitaal signaal.

Het voordeel is dat een dergelijke controller niet veel eisen stelt aan de mechanica. Maar er worden hoge eisen gesteld aan de kwaliteit van voedsel, wat het nadeel is, samen met kwetsbaarheid.

Encoder

Encoders zijn optische sensoren in de vorm van een tandwiel, die op een bepaalde manier het licht van de LED naar de fotodiode blokkeren. Ze worden ook gebruikt in gewone computermuizen.

Dergelijke analoge apparaten zijn nauwkeurig en betrouwbaar, maar hebben minder stappen van discretie. Dit betekent dat ze een kleiner aantal effecten herkennen. De hoek van het vliegtuig in het spel wordt bijvoorbeeld niet elke graad gewijzigd, maar elke vijf. Vaak hebben joysticks op basis van een encoder een marge van slechts honderd stappen van rand tot rand van de handgreep.

Spanningsmeters

Deze technologie wordt vaak gebruikt in laptops voor touchpads. Ook aangetroffen in sommige vliegtuigen. In de omgeving van gaming-apparaten wordt deze basis praktisch niet gebruikt.

Dergelijke apparatuur is slecht aangepast voor spelbesturingen, omdat de meeste van hen ofwel in hun handen worden gehouden of niet erg stevig aan de tafel zijn bevestigd. Een joystick op basis van rekstroken zou alleen handig zijn als deze stevig op het oppervlak was geschroefd.

Optische matrix

Optische sensoren zijn een meer algemene categorie, waaronder encoders. Ze delen allemaal dezelfde voor- en nadelen: hoge nauwkeurigheid en betrouwbaarheid ten koste van niet de beste gevoeligheid. Voor speldoeleinden is dit echter meer dan genoeg.

Magnetische sensoren

Gebaseerd op de principes van magnetoweerstand en het gebruik van het Hall-effect. De essentie ligt in het feit dat de DC-geleider langs het magnetische veld beweegt, waardoor een transversaal potentiaalverschil ontstaat. Met dit effect kunt u het magnetische veld meten door het signaal te lezen.

Bijna geen duidelijke gebreken, maar ze bieden een uitzonderlijke betrouwbaarheid en duurzaamheid.

Bekijk de video: FIFA 19 SECRET CONTROLS & MOVES YOU NEED TO KNOW !!! GAME CHANGING SPECIAL MOVES - FIFA 19 TUTORIAL (Mei 2024).

Laat Een Reactie Achter